AudioMob:オーディオ広告で新年の売り上げを伸ばす

Audiomobオーディオ広告

オーディオ広告は、ブランドがノイズをカットし、新年の売り上げを伸ばすための効果的で、ターゲットを絞った、ブランドセーフな方法を提供します。 オーディオ広告の台頭は、ラジオ以外の業界では比較的新しいものですが、すでに大きな話題を呼んでいます。 騒ぎの中で、モバイルゲームのオーディオ広告は独自のプラットフォームを切り開いています。 業界を混乱させ、急速に成長しているブランドは、モバイルゲームでの広告の配置の質が高まっています。 そして人々はますますモバイルゲームに目を向け、退屈を埋めるための新しい方法を探しています。 

オーディオモブ は、この新しいフォーマットのパイオニアです。GoogleforStartupsは、モバイルゲームのオーディオ広告のプレミアを支援しました。 彼らの広告フォーマットは完全にブランドセーフで没入型であり、大勢のオーディエンスにリーチする際にブランドが大胆かつ創造的になる可能性があります。 

広告業界は今年のこの時期にこれまで以上に忙しく、封鎖のために多くの実店舗が閉鎖されているため、オンライン戦場はこれまで以上に競争が激しくなるでしょう。 したがって、ブランドは、優位に立ち、希望する結果を達成するために、今年の広告費をより賢くする必要があります。 オーディオ広告は、まさにこれを行うための完璧な手段を提供します。

消費者はより良い広告体験を要求します

2020年は他に類を見ない年であり、家で過ごす時間が非常に長いため、古典的な広告はメディアスペースを過飽和状態にしました。 封鎖は世界に単調さをもたらし、在宅勤務、在宅勤務、在宅勤務が新しい常識と見なされています。

今年の新年の買い物は違って見えます:ドアの外の列と最後の販売のためのスクランブルはすべて仮想になります。 非常に多くの実店舗が一般公開されていないため、販売はオンラインで行われており、小売業者は乾燥した季節に警戒している可能性があります。 クリスマスの平均支出2020で 昨年に比べて7%減少すると予想され、 1.5億ポンドという巨額の広告キャンペーンでは、消費者の支出を高く維持するためにゲームの向上を検討する必要があります。

エンターテインメントは封鎖生活の定番であり、テレビ、映画、ポッドキャスト、モバイルゲームはすべて、社会的距離と仮想接続の間のギャップを埋めるために何らかの方法で進んでいます。 ブランドにとっての問題は、古典的なフォーマットによる過度の露出です。消費者は、別の視覚的な反復広告に目を凝らしている間、何か違うものを渇望し続けます。 今年の新年は、ブランドが耳を傾け、新しいトレンドを捉えて競合他社に先んじるのに最適な時期です。

ゲームプレイが鍵

広告主のための未開発のリソースであるモバイルゲームだけでも、今年は世界中のゲームの総収益の48%を生み出し、 77億ドルの巨額。 モバイルゲームは、ステレオタイプの若いXNUMX代の若者だけでなく、封鎖エンターテインメントにも定着しています。 ゲームの人口統計は何年にもわたって進化しており、そのターゲット市場は突然はるかに広くなっています。

現在、モバイルゲーマーの63%は、平均年齢が36歳の女性ゲーマーの女性です。 

MediaKix、 女性ゲーマー統計

モバイルゲームは、ターゲット層に明確に焦点を当てたブランドリーチの大きな機会を提供します。 このプラットフォームは、未開拓のオーディエンスを活用し、ブランドを消費者に直接結び付けることができます。 簡単に言えば、モバイルゲームは、世界中の2.5億人を超えるゲーマーのオーディエンスとブランドを結び付けることができます。これは、エンターテインメント業界全体で最大の潜在的なブランドリーチです。 人気のある新年の売り上げを活用するには、ブランドは消費者と市場の要求に耳を傾ける必要があります。巨大な潜在的な収益源としてモバイルゲームに注意を向けるのは簡単です。

オーディオ–ニューフロンティア

オーディオ広告は、数十年前から制限されたラジオ放送メガホンではなくなりました。 それらはエレガントで滑らかであり、実際の人間の接触を反映した体験を生み出すことができます。

米国の非常に多くの家庭で音声アシストスマートスピーカーが常設されているため、デジタルオーディオ広告がはるかに普及しています。 彼らはまたよりよく受け取られます:

  • 消費者の58%は、スマートスピーカーオーディオ広告が他の形式よりも邪魔にならないことに気づき、52%は、より魅力的であると述べています。
  • オーディオ広告の費用対効果は他に類を見ません。 消費者の53% オーディオ広告に基づいて購入したこと。

モバイルゲームでは、オーディオ広告をさらに一歩進めて、現実のように感じることができます。オーディオ広告は、クリエイティブフレームワークに完全に没頭できるため、ブランドに新鮮で活気のある広告を提供できます。

完全に統合されたオーディオ広告を中心にゲームを構築することも可能で、ゲーマーのエクスペリエンス全体に追加されます。たとえば、最近発売されたBig Brother:The Gameの組み込みラジオでは、AudioMobの広告フォーマットを使用してオーディオ広告を提供していました。ゲーム。

成功したDSPの開発は オーディオモブ ゲームのオーディオ広告の舵取りで、開発者にますます好まれるフォーマットになりました。 邪魔にならないゲーム内広告への動きの自然なうねりは、オーディオの前面と中心を動かします。

オーディオ広告を使用すると、プレーヤーは広告が表示されている間も再生を続けることができます。 彼らはゲームを離れるほど気を散らされていませんが、それでもブランドと関わっています。 消費者にとっては、ゲームプレイを継続できるので、それは勝利です。 ブランドにとって、彼らはまだ巨大で、ますますターゲットを絞った露出を得ています。 開発者は、中断のない没入型のユーザーエクスペリエンスを保証できます。

これは、非常に多くのブランドがセンターステージを目指して戦っているときに、Win-Win-Winであり、群衆から目立つ機会です。

ブランドを聞いてください!

オーディオ広告は、84年から2019年にかけて2025%の収益成長が見込まれており、困難な軌道に乗っています。AudioMobは、ブランドが市場に参入するためのクリーンでエレガントなソリューションを提供しています。 多くの実店舗が閉鎖され、新年のキャンペーンがよりクリエイティブになっているため、ブランドの戦場は競合他社を上回る必要性に満ちています。

オーディオモブ ブランドが業界の騒音を切り抜けるXNUMXつの大きなチャンスにまたがっています。モバイルゲームは、広告を配置するための自然に繁栄する環境であり、オーディオ広告はプレーヤーに没入型で邪魔にならない体験をもたらします。

オーディオ広告は、2020年の新年の露出マイルを他のマイルよりも押し上げる可能性があり、AudioMobは業界を牽引して、より優れた、よりエキサイティングで没入型のオーディオ広告を作成しています。

詳細については、AudioMobにアクセスしてください

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