ゲーム以外のブランドがゲームインフルエンサーと協力することでどのように利益を得ることができるか

ゲーム以外のブランドであっても、ゲームのインフルエンサーは無視することが難しくなっています。 それは奇妙に聞こえるかもしれませんので、その理由を説明しましょう。 Covidにより多くの業界が苦しみましたが、ビデオゲームは爆発的に増加しました。 その価値は200年に2023億ドルを超えると予測されており、2.9年には世界中で推定2021億人のゲーマーが成長を遂げています。グローバルゲーム市場レポート非ゲームブランドにとってエキサイティングな数字だけでなく、ゲームを取り巻く多様なエコシステムもあります。 多様性は提示する機会を生み出す