ゲーム以外のブランドがゲームインフルエンサーと協力することでどのように利益を得ることができるか

ゲームインフルエンサー

ゲーム以外のブランドであっても、ゲームのインフルエンサーは無視することが難しくなっています。 奇妙に聞こえるかもしれませんが、その理由を説明しましょう。

Covidにより多くの業界が苦しみましたが、ビデオゲームは爆発的に増加しました。 その価値は 200年に2023億ドルを超える、推定による成長 世界中の2.9億人のゲーマー 2021インチ 

グローバルゲーム市場レポート

ゲーム以外のブランドにとってエキサイティングなのは数字だけでなく、ゲームを取り巻く多様なエコシステムです。 多様性は、さまざまな方法でブランドを提示し、以前は関わりに苦労していたオーディエンスにリーチする機会を生み出します。 ビデオゲームのライブストリーマーは、子供の夢の仕事のXNUMXつとしてランク付けされており、ライブストリーミング市場は 920.3億XNUMX万人に達する 2024年の人々。eスポーツの台頭も重要です。 到達することが期待されています 577.2万人 同じ年までに。 

メディア価値の40%近くがゲーム以外のブランドによって推進されており、 ゲーマーへのマーケティング 必然です。 先発者のアドバンテージは、競合他社よりも先にゲームマーケティングを学び、理解するために重要です。 しかし、最初に、2021年のゲームがどのように見えるかを正確に理解する必要があります。

ゲームの視聴者の説明 

ゲームは無制限の自由時間を持つXNUMX代の少年によって支配されていると思うかもしれませんが、これは真実から遠く離れることはできません。 女性の83%と男性の88% ゲーマーとして分類できます。 本当のゲームは若者の間で最も人気がありますが、71〜55歳の64%も遊んでいます。 場所に関しては、ゲームはグローバルです。 デーン人の45%がゲームをプレイすると主張しているのに対し、タイ人は82%ですが、世界最大の経済は一貫しています 強い関与を持っている、これはマーケターにとって不可欠です。 ゲームの興味や好みも、ライフステージ、民族性、性的指向によって異なります。 

ゲームにおけるこのレベルの多様性により、従来のステレオタイプが維持されないことは明らかです。 しかし、これはゲーム以外のブランドにどのように役立ちますか? それはあなたが確実に見つけることを意味します ゲームのインフルエンサー これはあなたに自然にフィットします。 

非ゲームブランドに対するゲームインフルエンサーの価値

ゲームのインフルエンサーは、業界と、重要なのはゲーム文化を自然に理解しています。 彼らの聴衆は熱心なファンであり、ゲームのすべてに熱心に取り組み、同様に包まれています。 ゲームはデジタルです。 ゲーマーはアクティブで洗練されたメディア消費者です。 伝統的にあなたのために働いていたキャンペーン戦術は、特にあなたがそれらを微調整しない場合、ここではうまくいかないかもしれません。 の会話です TwitchまたはYouTubeはなく、 テレビまたはソーシャルメディア。 ゲームでの広告は文化的に意味のあるものでなければなりません。そうしないと、視聴者を遠ざけることになります。インフルエンサーは、ブランドを独自に宣伝するのに最適な方法です。

ゲームインフルエンサーと提携することで、何にアクセスできますか? 特に同じ規模で、他の場所では見られない可能性のある多様なオーディエンス。 Twitchストリームは通常数時間の長さで、ライブチャット機能によりストリーマーと視聴者の間で絶え間ないコミュニケーションが可能になります。 YouTubeゲーミングがヒット 100億 2020年の総再生時間は、ほとんど計り知れない数字です。 しかし、それはサイズだけではありません。 

視聴者の共感を呼び、非常に熱心な関係を築くのは、ゲームのインフルエンサーの信憑性です。 2020年XNUMX月、ゲーム業界は 最高の平均エンゲージメント率9% ナノインフルエンサー(1,000-10,000)から。 メガインフルエンサー(1万人以上のフォロワー)は5.24%でXNUMX番目に高い率であり、最大のゲームの有名人でさえ常に視聴者の注意を引くことができることを示唆しています。 ゲームコンテンツは人々にリアルに感じられ、Twitchチャットなどのネイティブツールはそれを増幅するように設計されています。

あなたのブランドがゲームインフルエンサーとどのように協力できるか 

ゲームのインフルエンサーとコラボレーションするにはさまざまな方法があります。 以下は、ゲーム以外のブランドに推奨する主な方法です。

  • スポンサー付き統合 –ブランドの言及は、インフルエンサーのコンテンツに統合された製品またはサービスの前向きな叫びです。 Cloutboostは、Twitchインフルエンサーを後援し、ブランド認知度を高め、製品のダウンロードを促進するためにHotspot ShieldVPNのキャンペーンを実施しました。 このTwitchのスポンサーシップには、解決された製品の個人的な苦労を伝えること、および製品の一般的な利点について話し合うことが含まれていました。 スポンサーシップでは、景品、広告バナーとロゴにHotspot Shieldを含めること、定期的なチャットボットの召喚状を利用しました。

    競合他社のVPNブランドであるNordVPNは、インフルエンサーマーケティング、主にYouTubeに重点を置いています。 小規模なゲームインフルエンサーからPewDiePieまで、ゲームシーン全体で彼らのブランドを見つけることができます。 NordVPNは 長期的なメリット YouTubeの; プラットフォームのアルゴリズムとユーザーインターフェースは新しいアップロードだけに焦点を当てていないため、視聴者は数か月または数年前の動画を視聴します。 それに比べて、TwitchやInstagramのようなプラットフォームは現在のコンテンツに焦点を合わせています。

    LGは、ゲーマーをターゲットにした非ゲームブランドの別の例を示しています。 同社はゲーマーYouTuberと提携してきた歴史があり、LGTVがゲーマーにとってどのように優れた選択肢になるかを強調しています。 DazGamesは LGが後援するビデオ これは、製品を自然な方法で提示し、ゲーム以外のブランドが本物の統合を実現し、新しいオーディエンスにリーチする方法の優れた例を提供します。

  • インフルエンサープレゼント –景品は、常にブランドのエンゲージメントを生み出すための優れた方法です。 KFCはTwitchストリーマーとのゲームパートナーシップを実行しました ゲームに勝ったときに、ブランド商品やギフトカードの視聴者に景品を提供するため。 KFCエモートを入力して入力したユーザー(Twitch固有の絵文字)Twitchチャットでは、プレイしているゲームに応じて賞品がカスタムデザインされました。 ゲームに合わせた製品をブランドにリリースさせることは、それを自然に統合するための優れた方法です。 

  • ゲームイベント –ハーシーは、ゲーム最大の年次イベントの2018つであるTwitchConXNUMXを活用して 新しいリーシーズピースチョコレートバーを宣伝する。 TwitchConがプラットフォームの最大のストリーマーをXNUMXつの屋根の下にまとめたので、ハーシーは共同ライブストリームのためにNinjaとDrLupoを後援しました。 このアクティベーションは、ストリーマーに直接アクセスできるというユニークな機会を利用し、ハーシーとリースのように、忍者とDrLupoが素晴らしいデュオであるというアイデアに基づいてコラボレーションを行いました。

    あなたのブランドがゲームから遠く離れていると考えるなら、インスピレーションを得るためにMACコスメティックスを探すだけです。 MACは2019年にTwitchConを後援しました、景品の実行、メイクアップアプリケーションサービスの提供、および採用の成功 女性のストリーマー ブースでゲームをするポキマネなど。 MACSVPのPhilippePinatelは、Twitchがコミュニティで個性と自己表現を促進する方法を強調しました。これはMACをブランドとして定義する機能です。

  • エスポート – eスポーツは、ブランドが参加できるプロのゲームの特定の領域です。 AldiとLidlはプロのeスポーツ組織と提携しました ジャージを後援し、共同アクティベーションを介してコンテンツを作成します。 AldiとTeamVitalityは提携して、健康的な食事の重要性に関するAldiのコアブランドメッセージを宣伝し、Vitalityの永続的なパフォーマンスの追求に結び付けました。

  • ミートアンドグリート –ゲームイベントのように、ミートアンドグリートは、デジタル世界の外でゲームのインフルエンサーを活用する方法を提供します。 たとえば、チェックアウト シュラウドがズーミーズで会って挨拶する。 プレミアゲームクリエイターとの直接のやり取りは、大きな価値を生み出し、熱心なコミュニティを結び付けます。

ゲームの範囲

ゲーム業界は、かつての独占的なサブグループではなくなりました。 ゲームはグローバルであり、年齢、性別、民族を超えたファンの軍団を表しています。 ゲームブランドはすでにゲームマーケティングに定着していますが、非ゲームブランドがこれまで未開拓だったオーディエンスを活用する大きなチャンスがあります。

ゲームインフルエンサーは、ゲームオーディエンスにアクセスするための優れた方法を表しています。 クリエイティブになり、ブランドの認知度と売り上げを生み出すには、さまざまな方法があります。 ゲーマーは洗練された消費者であることを忘れないでください。 ゲームのインフルエンサーキャンペーンを業界と選択した特定のインフルエンサーに合わせて調整することが重要です。

どう思いますか?

このサイトはAkismetを使用して迷惑メールを減らします。 コメントの処理方法を学ぶ.