ソーシャルゲームでの広告は機能しますか?
眼球と注意力の観点から、単一の流通チャネルが競合することはありません ソーシャルゲーム。 世界中の人々が200日に約XNUMX億分遊んでいます アングリーバード。 Zyngaの新しいゲームCityvilleが魅力的 100万人のユーザー 最初の月だけで。 マーケターは、自社のブランドをフィーチャーしたカジュアルゲームをすり抜けてゲームのパイの一部を奪おうとするかもしれませんが、そのようなゲームは、広く受け入れられ人気を博しているベストセラーと比較すると、常に見劣りする可能性があります。
マーケティング担当者がゲームへの情熱を利用するための最良の方法は何ですか? ゲームアプリでは常に広告を利用できますが、行動を起こすユーザーを対象に関連する広告をターゲティングすることが課題でした。 これが目標でした ライフストリートの Revjet広告プラットフォーム…そして彼らは結果を得ています。
LifeStreetは、Facebook、Apple(iOS)、Androidアプリケーションに焦点を当てたアプリ内広告を提供します。 LifeStreetのRevJetテクノロジープラットフォームは、収益を最適化するために世界初のユニバーサルオブジェクトサーバー上に構築されています。 このテクノロジーは反復的に適用されます 高速テスト 広告、ランディングページ、人身売買の決定、収益最大化アルゴリズム、またはその他の収益を上げるオブジェクト。
LifeStreetのRevJet最適化プラットフォームは、世界初のユニバーサルオブジェクトサーバー上に構築されており、25万ドル以上のソフトウェア開発投資の成果です。 RevJetは、広告やランディングページなどのビジュアルオブジェクトから、人身売買の決定や収益最大化アルゴリズムなどの論理オブジェクトに至るまで、あらゆるデジタル収益ドライバーに反復高速テストを適用します。 RevJetは、ソーシャルおよびモバイルの広告主、パブリッシャー、アプリ開発者向けに、画期的な収益化レベルと非常に大量の新規顧客を生み出しています。 LifeStreetは、毎月350億200万人のソーシャルアプリとモバイルアプリのユーザーにリーチし、500億を超えるアプリのインストールを促進しています。 同社は、Inc。Magazineによってアメリカで最も急成長しているXNUMXの民間企業のXNUMXつに選ばれ、カリフォルニア州サンカルロスに本社を置き、モスクワ、オデッサ、リガにオフィスを構えています。
LifeStreetは、月間350億XNUMX万人を超えるソーシャルおよびモバイルアプリユーザーにリーチし、顧客を広告主に提供しています。 広告主がクリックではなく結果に対して支払う低リスクのパフォーマンスベースの価格設定で、インストールあたりのコスト(CPI)、獲得あたりのコスト(CPA)、コンバージョン後のイベントあたりのコスト(CPX)などから優先する指標を選択するオプションがあります(!)、ブランドマーケターは、LifeStreetを無視する余裕はありません。リアルタイムのカスタマイズ可能なレポート、専用のアカウントマネージャー、およびその他の付加価値サービスは、ケーキのアイシングです。
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