2016年がモバイル経済の世界的な転換点になる理由

グローバルモバイル2016

南極の科学者たちはモバイルゲームをダウンロードしています。 シリアの親は、子供たちがテクノロジーを使いすぎることを心配しています。 アメリカ領サモアの島民は4Gに接続し、ネパールのシェルパは75ポンドの荷物を持ちながらスマートフォンでチャットします。

何が起こっていますか?

モバイル経済は 世界的な転換点に到達.

エリクソンとTUNEのデータを使用したグローバルモバイルユーザー

エリクソンとTUNEのデータを使用したグローバルモバイルユーザー

私たちはいつも大きな数字を聞いています。 今年、世界中でスマートフォンを使用する800億人の新規モバイル加入者。 600年にはさらに2016億人になります。既存のスマートフォンユーザーを合計すると、6.5年までにこのクラブの会員数は2020億人になります。

転換点?

によると、2015年には地球の約47%がスマートフォンを持っていました エリクソンのデータ。 2016年には、その数は50%を超え、4億近くに達するでしょう。 言い換えれば、現在約7.3億人である世界の人口よりも速く成長しています。

TUNEは、比例して、他のどの国よりも多くのmコマースとショッピングのダウンロードをインドから見ています。

TUNEは、比例して、他のどの国よりも多くのmコマースとショッピングのダウンロードをインドから見ています。

そのため、米国の数億人のスマートフォンユーザーに加えて、モバイルの86%が先進国のアプリに費やされています。 mコマースの急速な成長 米国では過去数四半期に、モバイルファーストの世界であるインド(および程度は少ないが中国)でのmコマースの大きな役割…開発者が行ってきた大規模なモバイルシフトの極めて重要な瞬間が見られます。に向けて取り組んでおり、マーケターは耳を傾け、ブランドは期待しています。

この点の何がそんなに特別なのですか?

As GameStopのたとえば、私に言った:あなたのアプリを使用する顧客はあなたの最も価値のあるロイヤルティクラブの顧客のXNUMX倍の価値があります。 そして、モバイルファースト経済はあらゆる種類の新しい機会を可能にします。 Uber、AirBnB、Amazonなどのモバイルアプリの上に構築されたグローバル企業で、最初のきらめきが見られました。 次の波は、Sephoras、Sonys、Staples、およびその他の大手ブランドや企業であり、最初にフォロワー、ユーザー、部族、または顧客とXNUMX対XNUMXのマーケティングと顧客関係を構築し、次に彼らのビジネスがモバイルファースト経済でさえ意味すること。

ゲームは巨大です。 しかし、ショッピング、交通、ライフスタイル、ソーシャルアプリでモバイル経済が台頭しつつあります。

ゲームは巨大です。 しかし、ショッピング、交通、ライフスタイル、ソーシャルアプリでモバイル経済が台頭しつつあります。

ドローン配達? 多分すぐにではありません。

しかし、Amazonが管理する配送センターに数時間住んでいた可能性のあるステープルズからの事務用品のUber支援のジャストインタイム配送はどうでしょうか? このようなことは、それほど遠くない未来です。

Supercell、Kabam、Machine Zone、Electronic Arts、Kingなどのモバイルゲームの巨人は、モバイルでお金を稼ぐ方法を世界に最初に示しました。 しかし、世界がわずか70、100年でアプリ内購入に費やすXNUMX〜XNUMX億ドルは、 $ 500-550X十億 モバイルデバイスを介して購入されたが、あるレベルでは現実の世界に配信された非仮想の商品やサービスに費やされます。

そしてその現実では、モバイルファーストであることは繁栄することではありません。 それは生き残ることについてです。

この投稿は、によるレポートに基づいています 튠 소개.

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