ゲーム以外のブランドがゲームインフルエンサーと協力することでどのように利益を得ることができるか

ゲーム以外のブランドであっても、ゲームのインフルエンサーは無視することが難しくなっています。 それは奇妙に聞こえるかもしれませんので、その理由を説明しましょう。 Covidにより多くの業界が苦しみましたが、ビデオゲームは爆発的に増加しました。 その価値は200年に2023億ドルを超えると予測されており、2.9年には世界中で推定2021億人のゲーマーが成長を遂げています。グローバルゲーム市場レポート非ゲームブランドにとってエキサイティングな数字だけでなく、ゲームを取り巻く多様なエコシステムもあります。 多様性は提示する機会を生み出す

7年に予想される2021つのインフルエンサーマーケティングトレンド

世界がパンデミックから抜け出し、その余波が残る中、インフルエンサー マーケティングは、大多数の業界と同様に、変化を遂げるでしょう。 人々が対面ではなくバーチャル体験に頼らざるを得なくなり、対面のイベントやミーティングではなくソーシャルネットワークにより多くの時間を費やすようになったため、インフルエンサーマーケティングは、ブランドがソーシャルメディアを通じて消費者にリーチする機会の最前線にいることに突然気づきました。有意義で本物の

画面を超えて:ブロックチェーンがインフルエンサーマーケティングにどのように影響するか

ティムバーナーズリーが30年以上前にワールドワイドウェブを発明したとき、彼はインターネットが今日のユビキタスな現象に進化し、世界が生活のあらゆる分野で機能する方法を根本的に変えることを予見できませんでした。 インターネットが登場する前は、子供たちは宇宙飛行士や医師を目指していました。インフルエンサーやコンテンツ作成者の役職は存在しませんでした。 今日まで早送りすると、XNUMX〜XNUMX歳の子供のXNUMX%近くが

DroppTV:AIを使用してビデオ内の製品を識別して販売する

ブランドは、外出禁止令の時代に新しいショッピング体験を生み出すためにテクノロジーをますます利用しています。 そして同時に、エンターテインメント業界は、劇場や音楽会場が閉鎖されているときに、代替の収入源を探すことを余儀なくされています。 世界初の買い物可能なストリーミングプラットフォームであるdroppTVに参加してください。 ミュージックビデオでデビューしたdroppTVを使用すると、視聴者は統合された仮想ポップアップショップをシームレスに閲覧しながらコンテンツを表示し、限定版のストリートウェアを購入できます。 このプラットフォームにより、クリエイター(およびブランド)は収益化できます

あなたの会社のインバウンドマーケティング戦略を評価するためにどのような質問に答える必要がありますか?

私は現在、デジタルプレゼンスとインバウンドマーケティングの取り組みについて支援が必要であることを知っている見込み客と協力しています…しかし、彼らはどこから始めればよいのか、必要な場所にたどり着くために必要な道筋も知りません。 私はあなたのマーケティングの成熟度を高めるためのアジャイルマーケティングの旅について広範囲に書いてきましたが、成功に必要な要素について書いたことがあるかどうかはわかりません。 このクライアントと仕事をしている間、私は彼らの販売、マーケティング、そして