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コンテンツを複数回公開することは、視聴者にスパムを送信することではなく、コンテンツのリーチ、影響力、寿命を戦略的に最大化することです。 コンテンツを XNUMX 回だけではなく複数回公開することは、いくつかの理由から必要かつ効果的な戦略です。 新しい視聴者: 初めてコンテンツを公開するときに、誰もがコンテンツを見るわけではありません。 フォロワーが増えたり、新しいユーザーがプラットフォームに参加したりすると…
ゲーム以外のブランドであっても、ゲームのインフルエンサーを無視することは難しくなっています。 奇妙に聞こえるかもしれないので、その理由を説明しましょう。 新型コロナウイルスの影響で多くの業界が打撃を受けましたが、ビデオゲームは爆発的に増加しました。 その価値は、200 年には 2023 億ドルを超えると予測されており、2.9 年には世界中で推定 2021 億人のゲーマーが成長を原動力としています。