出版とマーケティングにおけるVRの台頭

現代のマーケティングが始まって以来、ブランドはエンドユーザーとのつながりを形成することがマーケティング戦略を成功させるための核心であることを理解してきました。感情をかき立てたり、体験を提供したりするものを作成することが、最も印象に残ることがよくあります。 マーケターがますますデジタルおよびモバイル戦術に目を向けるにつれて、没入型の方法でエンドユーザーとつながる能力は低下しています。 しかし、没入型体験としてのバーチャルリアリティ(VR)の約束は

10年の2017の消費者動向…警告付き!

17月だとは思いますが、来年のトレンドデータを手放す準備はまだ整っていません。 GlobalWebIndexからの消費者動向に関するこの調査は、消費者行動の変化の配列と範囲の両方で目がくらむほどです。 Trends 2012 Reportは、今年、いわゆるコンテキストの崩壊が主要なソーシャルメディアからメッセージングアプリに広がり、機能が追加され、ユーザーが関与しなくなる可能性があると警告しています。 XNUMX年に戻って、平均

CES10での8のこと2017時間は明日の技術について教えてくれました

先週のCES165,000で、馬鹿のように、ガジェットに夢中になっている他の2017人の技術者、マーケティング担当者、インフルエンサー、宣伝屋などに参加しました。 私の時間のほとんどは人との出会いに費やされました。 または、より正確には、Lyfts、Ubers、およびタクシーで、人々に会うために地獄からラスベガスの交通に勇敢に立ち向かいます。 しかし、私はテクノロジーを愛するすべての人が少なくとも一度はやるべきことのためにXNUMX時間を予約しました。CESのメインコンベンションホールの床をさまよいます。

拡張現実と仮想現実は商取引で必須になります

人々が私に予測を求めるとき、私は通常彼らを他の誰かに向けます。 私はあまり未来派ではありませんが、テクノロジーの進歩が購買行動にどのように影響するかを見て、かなり良い実績があります。 私がかなり静かにしてきたテクノロジーのXNUMXつは、拡張現実と仮想現実です。 かっこいいですが、実用化にはまだ数年かかると思います。 あなたが小売店なら、しかし、私は行きます