10年のトップ2011テクノロジーのGartner予測

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面白い読み物です Gartner による 10 年のトップ 2011 テクノロジの予測… そして、ほぼすべての予測がデジタル マーケティングにどのように影響を与えているか。 ストレージとハードウェアの進歩でさえ、企業が顧客や見込み客とより迅速かつ効率的に情報をやり取りしたり共有したりする能力に影響を与えています。

2011年のトップXNUMXテクノロジー

  1. クラウドコンピューティング – クラウド コンピューティング サービスは、オープン パブリックからクローズド プライベートまでの範囲に存在します。 今後 2012 年間で、これら XNUMX つの極端な状態の間に入るさまざまなクラウド サービス アプローチが提供されます。 ベンダーは、ベンダーのパブリック クラウド サービス テクノロジー (ソフトウェアおよび/またはハードウェア) と方法論 (つまり、サービスを構築して実行するためのベスト プラクティス) を、消費者の企業内で実装できる形式で提供する、パッケージ化されたプライベート クラウドの実装を提供します。 多くは、クラウド サービスの実装をリモート管理するための管理サービスも提供します。 Gartner は、大企業が XNUMX 年までに、継続的なクラウドソーシングの決定と管理を担当する動的なソーシング チームを配置することを期待しています。
  2. モバイルアプリケーションとメディアタブレット – Gartnerは、2010年末までに、1.2億人が、モビリティとWebの統合に理想的な環境を提供するリッチなモバイルコマースが可能な携帯電話を携帯するようになると予測しています。 モバイルデバイスは、驚異的な量の処理能力と帯域幅を備えた、それ自体がコンピューターになりつつあります。 市場が限られており(XNUMXつのプラットフォームのみ)、独自のコーディングが必要であるにもかかわらず、AppleiPhoneなどのプラットフォームにはすでに数十万のアプリケーションがあります。

    これらのデバイスでのアプリケーションのエクスペリエンスの品質は、場所、動き、その他のコンテキストを動作に適用できるため、顧客はモバイルデバイスを介して優先的に企業とやり取りするようになります。 これは、関係を改善し、インターフェースが純粋にブラウザーベースである競合他社よりも優位に立つための競争力のあるツールとしてアプリケーションを押し出す競争につながっています。

  3. ソーシャルコミュニケーションとコラボレーション –ソーシャルメディアは次のように分類できます。(1)ソーシャルネットワーキング— MySpace、Facebook、LinkedIn、Friendsterなどのソーシャルプロファイル管理製品と、アルゴリズムを使用して人間関係を理解し​​て発見に利用するソーシャルネットワーキング分析(SNA)テクノロジー人と専門知識の。 (2)ソーシャルコラボレーション—ウィキ、ブログ、インスタントメッセージング、コラボレーティブオフィス、クラウドソーシングなどのテクノロジー。 (3)ソーシャルパブリッシング—コミュニティが個々のコンテンツをYoutubeやflickrなどの使用可能でコミュニティアクセス可能なコンテンツリポジトリにプールするのを支援するテクノロジー。 (4)ソーシャルフィードバック– Youtube、flickr、Digg、Del.icio.us、Amazonで目撃された特定のアイテムについて、コミュニティからフィードバックと意見を得る。 ガートナーは、2016年までに、ソーシャルテクノロジーがほとんどのビジネスアプリケーションに統合されると予測しています。 企業は、ソーシャルCRM、内部コミュニケーションとコラボレーション、およびパブリックソーシャルサイトイニシアチブを調整された戦略にまとめる必要があります。
  4. 動画 –ビデオは新しいメディア形式ではありませんが、非メディア企業で使用される標準メディアタイプとしての使用が急速に拡大しています。 デジタル写真、家庭用電化製品、Web、ソーシャルソフトウェア、ユニファイドコミュニケーション、デジタルおよびインターネットベースのテレビおよびモバイルコンピューティングの技術トレンドはすべて、ビデオを主流にする重要な転換点に到達しています。 今後2013年間で、Gartnerは、ビデオがほとんどのユーザーにとって一般的なコンテンツタイプおよびインタラクションモデルになると考えており、25年までに、労働者がXNUMX日に見るコンテンツのXNUMX%以上が写真、ビデオ、またはオーディオによって占められるようになるでしょう。
  5. 次世代分析 –接続性の向上とともに、モバイルデバイスを含むコンピューターのコンピューティング機能の向上により、企業が運用上の意思決定をサポートする方法を変えることができます。 過去の相互作用に関する過去のデータを単に提供するのではなく、シミュレーションまたはモデルを実行して将来の結果を予測し、これらの予測をリアルタイムで実行して、個々のビジネスアクションをサポートすることが可能になりつつあります。 これには、既存の運用およびビジネスインテリジェンスインフラストラクチャへの大幅な変更が必要になる場合がありますが、業績やその他の成功率の大幅な改善を実現する可能性があります。
  6. ソーシャル分析 - ソーシャル 分析論 人、トピック、アイデア間の相互作用や関連性の結果を測定、分析、解釈するプロセスについて説明します。 これらの相互作用は、職場で使用されるソーシャルソフトウェアアプリケーション、内部または外部に面するコミュニティ、またはソーシャルWebで発生する可能性があります。 ソーシャル 分析論 は、ソーシャルフィルタリング、ソーシャルネットワーク分析、感情分析、ソーシャルメディアなどの多くの専門的な分析手法を含む包括的な用語です。 分析論。 ソーシャルネットワーク分析ツールは、個人、グループ、または組織の作業パターンだけでなく、社会構造と相互依存性を調べるのに役立ちます。 ソーシャルネットワーク分析には、複数のソースからデータを収集し、関係を特定し、関係の影響、品質、または有効性を評価することが含まれます。
  7. コンテキストアウェアコンピューティング – コンテキストアウェア コンピューティングは、エンド ユーザーまたはオブジェクトの環境、アクティビティの接続、および好みに関する情報を使用して、そのエンド ユーザーとの対話の品質を向上させるという概念を中心にしています。 エンド ユーザーは、顧客、ビジネス パートナー、または従業員である可能性があります。 コンテキストを認識したシステムは、ユーザーのニーズを予測し、最も適切でカスタマイズされたコンテンツ、製品、またはサービスを積極的に提供します。 Gartner は、2013 年までにフォーチュン 500 企業の半数以上がコンテキスト アウェア コンピューティング イニシアチブを取り、2016 年までに世界のモバイル コンシューマー マーケティングの XNUMX 分の XNUMX がコンテキスト アウェアネス ベースになると予測しています。
  8. ストレージクラスメモリ – Gartnerは、消費者向けデバイス、エンターテインメント機器、その他の組み込みITシステムでフラッシュメモリが大量に使用されていると考えています。 また、サーバーとクライアントコンピューターのストレージ階層の新しいレイヤーを提供します。これには、スペース、熱、パフォーマンス、堅牢性などの重要な利点があります。 サーバーやPCのメインメモリであるRAMとは異なり、フラッシュメモリは電源を切っても持続します。 このように、情報が配置されているディスクドライブのように見え、電源を切って再起動しても耐える必要があります。 コストプレミアムを考えると、フラッシュからソリッドステートディスクドライブを構築するだけで、ファイル内のすべてのデータまたはボリューム全体の貴重なスペースが占有されますが、ファイルシステムの一部ではなく、明示的にアドレス指定された新しいレイヤーでは、フラッシュメモリで利用可能なパフォーマンスと永続性の組み合わせを体験する必要がある、高レバレッジの情報項目。
  9. ユビキタスコンピューティング – Mark Weiser と Xerox の PARC の他の研究者の研究は、コンピュータが目に見えない形で世界に埋め込まれている、来るコンピューティングの第 XNUMX の波を描いています。 コンピューターが急増し、日常のオブジェクトが RFID タグやその後継と通信できるようになると、ネットワークは従来の集中管理された方法で管理できる規模に近づき、それを超えるでしょう。 これは、コンピューティング システムを運用テクノロジに組み込むという重要な傾向につながります。これは、鎮静テクノロジとして実行されるか、明示的に管理され、IT と統合されます。 さらに、これは、個人用デバイスの急増に何を期待すべきか、IT の意思決定に対する消費者化の影響、および各個人のコンピュータ数の急速な増加の圧力によって引き起こされる必要な機能についての重要なガイダンスを提供します。
  10. ファブリックベースのインフラストラクチャとコンピュータ –ファブリックベースのコンピューターは、モジュラー形式のコンピューティングであり、ファブリックまたはスイッチドバックプレーンを介して接続された個別のビルディングブロックモジュールからシステムを集約できます。 基本的な形式では、ファブリックベースのコンピューターは、スイッチドインターコネクトに接続された個別のプロセッサ、メモリ、I / O、およびオフロードモジュール(GPU、NPUなど)と、重要なことに、構成と管理に必要なソフトウェアで構成されます。結果のシステム。 ファブリックベースのインフラストラクチャ(FBI)モデルは、物理リソース(プロセッサコア、ネットワーク帯域幅、リンク、およびストレージ)を、ファブリックリソースプールマネージャー(FRPM)のソフトウェア機能によって管理されるリソースのプールに抽象化します。 次に、FRPMは、リアルタイムインフラストラクチャ(RTI)サービスガバナーソフトウェアコンポーネントによって駆動されます。 FBIは、単一のベンダー、緊密に連携しているベンダーのグループ、または内部または外部のインテグレーターによって提供されます。

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