Web 2.0デザインを廃棄する必要がありますか?

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エリオットジェイストックスはデザイナーのために戦いの叫び声を出している… Web2.0の外観を放棄する そしてそれを推進するあなたのクライアントと戦ってください。

注:必ず訪問してください エリオットのサイト、デザインは絶対に素晴らしいです。

私はそれが破壊されるべきであるというエリオットに同意しません。 マーケティングの分野で働いていると、あなたはデザインする群れの精神があることを認識しています。 のような企業 Apple いくつかの深いポケットがあり、彼らのブランドに関連するデザインの天才への期待があります。 消費者は、アップルの製品、パッケージング、マーケティングに関連するデザインが新たな境地を開くことを期待しています。 (スポークスマンの片側に明るい光が当たっている黒い背景の広告を除いて…それはばかげているように見えると思います)。

残りの企業は、リードに従うのに最適です。 ファッションがトレンドに従うように、デザインもトレンドに従います。 「群れ」は、特定のトレンドやテクノロジーに関連していることを示す視覚的な美学を高く評価しています。 私がのような新しいアプリケーションに出くわしたとき Mixx or rssHugger、アプリケーションを掘り下げる前に、これが最新のテクノロジーに基づいて構築されたアプリケーションであるという視覚的な手がかりに感銘を受けました。

個性と創造性は重要ですが、他のみんながブーツレッグジーンズを履いていて、ベルボトムに現れると、人々はすぐにあなたのファッションセンスに疑問を抱きます。 正しいか間違っているか、これは人間の行動です。 消費者が急速に移動しているこの時代に 私のスペース 〜へ フェイスブックまたは ツイッター 〜へ タンブラー、最新のものを採用したことをデザインがエミュレートすることが重要です ファッション ウェブ上で。

私は才能のあるアーティストでありユニークなデザイナーであるというエリオットの意見を尊重しますが、企業はまだWeb2.0のデザインを廃棄しないことをお勧めします。 エリオットでさえ、群れに従う正当な理由があることを認めています。 エリオットと私は、本当の課題に同意します。Web2.0の美学の境界内で作業し、それでもオリジナルであると見なす方法です。 そして、どの要素が重要かを探しているなら、エリオットはWeb 2.0デザインに関連するすべての美学を備えた素晴らしいプレゼンテーションをまとめました!

5のコメント

  1. 1

    典型的な近視眼的で自己中心的なデザイナー。 私は彼の投稿を読み、実際の洞察を得ることを期待して彼のプレゼンテーションを見ましたが、彼のFOWD聴衆の合唱団に説教した投稿しか見つかりませんでした。 共通の精神がビジネス目標を心配することなく創造的な自由を持ちたいというグループ。 皮肉なことに、クライアントの純利益に収益をもたらすことに焦点を当てるのではなく、クリエイティブな賞を獲得することに焦点を当てているのは、広告代理店のWeb2.0バージョンです。

    ヤコブ・ニールセンにもっと注意を払い、 ニールセンの法則:「人々はあなたよりもはるかに頻繁に他の人のウェブサイトを使用します(したがって、あなたのサイトを他のサイトと一致させると、使いやすさが向上し、ビジネス目標の達成に役立ちます。)

  2. 2

    ほら、挑戦は多くの非デザイナーが彼ら自身のサイトデザインをすることです。私たちの何人かはストック氏のようなサイトをデザインできることを望んでいますが、そうするためのスキルや予算が不足しています。

    「Web2.0」について話すとき、はいデザインは言及されていませんが、光沢のあるもの、線、面取りされたエッジ、反射、外側の輝きなど、私たちは皆その外観を理解しています…(私もそれらをすべてカバーしていると思います!) 。 確かに、誰もが乗り込んでそれに夢中になっていますが、代替案を見ると、色の大きな塊(一緒に機能する場合もしない場合もあります)が残っており、深さが完全に不足しています、そして悲しいWebdingsまたはさらに悪いことに、クリップアート…

    Web 2.0の外観は、私たちが本当に優れたデザイナーのスキルを欠いていることを理解しているが、デフォルトのWordPressテーマのテキストを変更する以外に実際に努力することの価値を理解している残りの人のためのものです…

    • 3

      WordPress(CSSについてはわかりました)の優れた点のXNUMXつは、デザインとコンテンツを分離していることです。 つまり、美しくデザインされたテーマをダウンロードでき、後でデザインについてあまり心配する必要はありません。

      私は現在、ミニマルな方法を模索しており、タイプ中心のテーマで遊んでいます。

  3. 4

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