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拡張現実とは何ですか? ARはブランドにどのように展開されていますか?

マーケティング担当者の観点からは、私は実際に拡張現実を信じています (AR) は仮想現実 (VR)。 バーチャル リアリティは完全に人工的な体験を可能にしますが、拡張現実は私たちが現在住んでいる世界を強化し、相互作用させます。AR がマーケティングにどのように影響するかについては以前に説明しましたが、拡張現実について十分に説明したとは思えません。現実と提供された例。

マーケティングの可能性の鍵は、スマートフォン技術の進歩です。 十分な帯域幅、わずか数年前のデスクトップに匹敵するコンピューティング速度、および十分なメモリを備えたスマートフォン デバイスは、拡張現実の採用と開発への扉を開きつつあります。 実際、2017 年末までに、スマートフォン ユーザーの 30% が AR アプリを使用しており、米国だけで 60 万人以上のユーザーが使用しています。

拡張現実とは何ですか?

拡張現実は、テキスト、画像、またはビデオを物理的なオブジェクトにオーバーレイするデジタルテクノロジーです。 ARは、その中核として、位置、方位、視覚、音声、加速度のデータなど、あらゆる種類の情報を提供し、リアルタイムのフィードバックへの道を開きます。 ARは、物理的エクスペリエンスとデジタルエクスペリエンスの間のギャップを埋める方法を提供し、ブランドが顧客との関わりを深め、その過程で実際のビジネス結果を推進できるようにします。

ARは販売とマーケティングのためにどのように展開されていますか?

Elmwood の最近のレポートによると、VR や AR などのシミュレーション技術は、主に XNUMX つの重要な分野で、主に小売および消費者ブランドにすぐに価値を提供するように設定されています。 まず、製品自体の顧客体験を向上させる価値を付加します。 たとえば、ゲーミフィケーションによって複雑な製品情報やその他の重要なコンテンツをより魅力的にすること、段階的なコーチングを提供すること、または服薬遵守の場合などの行動ナッジを提供することによって.

AR 市場全体は大幅に成長すると予測されており、198 年までに 2025 億ドルに達すると見積もられている情報源もあります。この成長は、新しい革新的なマーケティング手法を活用しようとするフォーチュン 500 企業の間での採用の増加につながる可能性があります。

MarketsandMarkets

第二に、これらのテクノロジーは、購入前にリッチでインタラクティブな体験と説得力のある物語を生み出すことにより、ブランドが情報を提供し、人々がブランドを認識する方法を変革するのに役立つ場所で始まります. これには、パッケージングをエンゲージメントの新しいチャネルにすること、オンラインと実店舗の間のギャップを埋めること、強力なブランド ストーリーで従来の広告に命を吹き込むことが含まれます。

マーケティングのための拡張現実

販売およびマーケティングのための拡張現実実装の例

リーダーの XNUMX つが IKEA です。 IKEA にはショッピング アプリがあり、自宅でブラウジングしながら簡単にストーリーをナビゲートし、特定した製品を見つけることができます。 iOS または Android 用の IKEA Place を使用すると、アプリでユーザーは仮想的に 場所 スペースに置かれたIKEA製品。

アマゾンは例に従って ARビュー iOSの場合

Pepsi Max は、AR キャンペーンを開始しました。 信じられない 2014 年に、ロンドンのバス停をインタラクティブな AR 体験に変えました。 このキャンペーンでは、流星の衝突、巨大なロボット、通りを歩くトラなど、通行人を驚かせるさまざまなシナリオが紹介されました。 この革新的なキャンペーンは、ソーシャル メディアで何百万ものビューを獲得し、ペプシ マックスに大きな話題をもたらしました。

ロレアルの 私の髪をスタイリング アプリは AR テクノロジーを使用して、ユーザーが変更をコミットする前に、さまざまなヘアスタイルや髪の色を試すことができるようにします。 このアプリはユーザー エンゲージメントを高め、より多くの情報に基づいた購入決定につながりました。

市場に出回っているもうXNUMXつの例は、Yelpの機能です。 携帯アプリ モノクルと呼ばれます。 アプリをダウンロードしてその他のメニューを開くと、というオプションがあります。 単眼。 Open MonocleとYelpは、地理的な場所、携帯電話の位置、カメラを利用して、カメラビューを通じて視覚的にデータをオーバーレイします。 それは実際にはかなりクールです-彼らがそれについてあまり頻繁に話さないことに私は驚いています。

AMCシアターズは モバイルアプリケーション これにより、ポスターを指して映画のプレビューを見ることができます。

企業は、を使用して独自の拡張現実アプリケーションを実装できます ARKit for Apple、 Google 向けの ARCoreまたは マイクロソフトのホロレンズ。 小売企業も利用できます AugmentのSDK.

拡張現実:過去、現在、未来

これがインフォグラフィックのすばらしい概要です。 拡張現実とは何ですか、 によって設計された ベクセル.

拡張現実とは何ですか?

Douglas Karr

Douglas Karr のCMOです オープンインサイト の創設者であり、 Martech Zone。 ダグラスは、マーテックのスタートアップ企業数十社の成功を支援し、マーテックの買収と投資における 5 億ドルを超えるデューデリジェンスを支援し、企業の販売戦略とマーケティング戦略の実装と自動化を支援し続けています。 ダグラスは、国際的に認められたデジタル変革と MarTech の専門家兼講演者です。 ダグラスは、ダミーズ ガイドやビジネス リーダーシップに関する書籍の著者でもあります。

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